據(jù)英國《自然》雜志9日發(fā)表的一項研究,一種人工智能(AI)在著名對戰(zhàn)賽車游戲《GT賽車》中戰(zhàn)勝了世界冠軍級玩家。這個AI在遵守賽車規(guī)則的同時展現(xiàn)出了超凡的行駛速度、操控能力和駕駛策略。研究結(jié)果將對自主導(dǎo)航以及基礎(chǔ)AI研究具有應(yīng)用價值。
AI的許多潛在應(yīng)用都需要一邊與人類交互,一邊在物理系統(tǒng)中做出實時決策,而賽車正是這類情況的典型代表。賽車手必須進行復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)性操控去超越或阻擋對手,同時還要以極限牽引力來駕駛賽車。以PlayStation的游戲《GT賽車》為代表的擬真類賽車游戲不僅能再現(xiàn)操控真實賽車的挑戰(zhàn),也對機器學(xué)習(xí)的應(yīng)用提出了挑戰(zhàn)。
索尼AI科學(xué)家彼得·烏爾曼及其同事此次讓一個名為“GT Sophy”的AI智能體學(xué)會利用深度強化學(xué)習(xí)來玩《GT賽車》。他們訓(xùn)練這個智能體掌握在賽車比賽中高效加速和剎車的藝術(shù),并學(xué)習(xí)如何在不同情況下或在對手擋路時替換行駛路線。想要訓(xùn)練出一個成功的AI,最大的挑戰(zhàn)之一是要確保它不會因為觸犯賽車規(guī)則而受罰,這里的賽車規(guī)則是一組由外部人類裁判判決的寬松規(guī)則。
最后,“GT Sophy”利用代表不同賽車挑戰(zhàn)的三組賽車與路線組合——包括時速超過300公里的賽車——在對戰(zhàn)比賽中成功擊敗了4位全球頂級電子競技賽車手。
以上結(jié)果是計算機戰(zhàn)勝最強人類對手的一項最新競技任務(wù),其他競技任務(wù)還包括國際象棋和撲克。研究人員認為,這一結(jié)果不但讓賽車游戲變得更有意思,還能提供用來訓(xùn)練職業(yè)賽車手和發(fā)現(xiàn)新賽車技巧的高水平比賽。這種方法還有望應(yīng)用在真實世界的系統(tǒng)中,比如機器人、無人機和自動駕駛汽車。(記者 張夢然)