嗶哩嗶哩將于11月29日美股盤(pán)前公布截至9月30日的第三季度財(cái)報(bào)。
根據(jù)彭博分析師的估計(jì),一致預(yù)期嗶哩嗶哩三季度營(yíng)收57.17億元人民幣(單位下同),去年同期52.07億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損18.32億元,去年同期虧損16.22億元,經(jīng)調(diào)整每股虧損4.653元。
回顧二季度,B站營(yíng)收達(dá)49.10億元人民幣,同比增長(zhǎng)9%;凈虧損20.10億元,上年同期凈虧損11.21億元,同比擴(kuò)大79.3%。經(jīng)調(diào)整凈虧損19.68億元,上年同期13.25億元,同比增長(zhǎng)48.52%。
(相關(guān)資料圖)
Q2績(jī)后,美銀發(fā)布報(bào)告指出,期內(nèi)用戶增長(zhǎng)和參與度好過(guò)預(yù)期,但利潤(rùn)率改善幅度遜預(yù)期,預(yù)期利潤(rùn)率仍然受壓。公司在業(yè)務(wù)復(fù)蘇和利潤(rùn)率方面仍要面對(duì)挑戰(zhàn),將直播及增值服務(wù)下半年增長(zhǎng)預(yù)測(cè)由升25%下調(diào)至15%以下,期內(nèi)廣告業(yè)務(wù)恢復(fù)步伐略遜于預(yù)期。
截至11月28日美股收盤(pán),嗶哩嗶哩美股今年已經(jīng)回撤約72%,港股股價(jià)同步下跌72%。Q3期間嗶哩嗶哩又有哪些變化,財(cái)報(bào)前夕市場(chǎng)又會(huì)有怎樣的預(yù)期,股價(jià)大幅回撤后是否值得投資呢?
第二季度,嗶哩嗶哩的業(yè)績(jī)和業(yè)務(wù)發(fā)展都取得了不俗的成績(jī)。
營(yíng)收同比增長(zhǎng)9%至49億元,除手機(jī)游戲外,所有細(xì)分市場(chǎng)均呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),其中最大的收入來(lái)源增值服務(wù)(包括提供獨(dú)家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的付費(fèi)訂閱服務(wù))的收入同比增長(zhǎng)29%,達(dá)到21億元,而廣告收入同比增長(zhǎng)10%,達(dá)到11.6億元,在全球數(shù)字廣告支出低迷的背景下,這一表現(xiàn)非常出色。電子商務(wù)和其他收入同比增長(zhǎng)4%,至6億元。受游戲?qū)徟绊懀苿?dòng)游戲收入同比下降15%,至10億元。
MAU(月活躍用戶)在二季度達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的3.06億,同比增長(zhǎng)29%,而該平臺(tái)的月平均內(nèi)容提交總量為1320萬(wàn),同比增長(zhǎng)56%,其中每月活躍內(nèi)容創(chuàng)作者為360萬(wàn),同比增長(zhǎng)50%。平均月付費(fèi)用戶(MPU)同比增長(zhǎng)32%,達(dá)到2750萬(wàn)。
截至2022年第二季度,Bilibili用戶每天花在該平臺(tái)上的時(shí)間為89分鐘(與去年同期相比增加了9分鐘),比Youtube用戶(每天花在該平臺(tái)上的時(shí)間約為74分鐘)更投入。其中一個(gè)原因是疫情之下,用戶擁有更多時(shí)間觀看視頻和玩游戲,但是該驅(qū)動(dòng)因素的作用可能會(huì)逐漸消退,用戶粘性可能會(huì)受到影響。
展望未來(lái),嗶哩嗶哩繼續(xù)致力于推動(dòng)未來(lái)增長(zhǎng)的戰(zhàn)略。
一是通過(guò)擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)和原創(chuàng)內(nèi)容獲得進(jìn)一步的內(nèi)生增長(zhǎng)盈利機(jī)會(huì),B站的目標(biāo)是到2023年將MAU增加到4億(考慮到本土短視頻競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抖音的mau約為7.15億,而全球視頻巨頭Youtube的mau約為26億,Bilibili有充足的增長(zhǎng)空間)。
為此,該公司正在擴(kuò)大其內(nèi)容供應(yīng),以迎合年齡較大的群體。原創(chuàng)內(nèi)容(OGV,包括紀(jì)錄片、教育內(nèi)容等)幫助B站平臺(tái)在ACG(動(dòng)漫、漫畫(huà)、游戲)受眾之外增加了受歡迎程度,反過(guò)來(lái)提升了盈利能力,特別是通過(guò)廣告(OGV擁有最昂貴的廣告)。未來(lái)幾年,中國(guó)的數(shù)字廣告支出預(yù)計(jì)將以每年10%的速度增長(zhǎng),作為唯一擁有大量用戶生成的中長(zhǎng)期視頻平臺(tái),嗶哩嗶哩有望分一杯羹。
第二個(gè)渠道是進(jìn)行國(guó)際市場(chǎng)的擴(kuò)張。當(dāng)前,嗶哩嗶哩的大部分收入來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),但是該公司正在從東南亞開(kāi)始向海外擴(kuò)張。
這并不奇怪,因?yàn)樵摰貐^(qū)有大量說(shuō)中文的僑民(全球約5000萬(wàn)海外華人中有80%以上居住在東南亞)。嗶哩嗶哩于2020年12月在泰國(guó)和馬來(lái)西亞推出了本地化業(yè)務(wù),并在2022年加大了在其他東南亞國(guó)家的招聘力度,包括越南、印度尼西亞和菲律賓等。
華爾街的分析師表示,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),嗶哩嗶哩很可能仍然無(wú)法產(chǎn)生凈利潤(rùn)。
嗶哩嗶哩自成立以來(lái)一直沒(méi)有盈利,公司收入的快速增長(zhǎng)也伴隨著虧損的擴(kuò)大,利潤(rùn)率也基本上呈橫盤(pán)走勢(shì)。
嗶哩嗶哩在原創(chuàng)內(nèi)容上的重金投入可能有助于吸引更廣泛的受眾,不過(guò),如果以愛(ài)奇藝等國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為參照的話,這種策略可能導(dǎo)致巨額虧損和大量現(xiàn)金消耗,尤其是在消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)力低得多的新興市場(chǎng)。不斷上升的內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本,加上嗶哩嗶哩在國(guó)際擴(kuò)張努力(目前主要集中在東南亞的新興市場(chǎng))下的營(yíng)銷(xiāo)和用戶獲取成本,表明嗶哩嗶哩在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)很可能仍不會(huì)盈利。
另外值得關(guān)注的是游戲業(yè)務(wù),中國(guó)逐步恢復(fù)游戲版號(hào)審批,對(duì)嗶哩嗶哩是一個(gè)利好,但是長(zhǎng)期來(lái)看利好可能有限。數(shù)據(jù)顯示,近幾年,中國(guó)批準(zhǔn)的牌照數(shù)量一直在穩(wěn)步下降(2021年中國(guó)批準(zhǔn)了755張牌照,低于2018年的2000多張和2017年的9369張)。
中國(guó)現(xiàn)在更強(qiáng)調(diào)鼓勵(lì)公民參與實(shí)體游戲,而不是虛擬游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲。人們花在戶外游戲上的時(shí)間比室內(nèi)游戲多,這意味著電子游戲市場(chǎng)前景并沒(méi)有那么強(qiáng)勁,同時(shí)這也可能意味著一般人花在觀看視頻上的時(shí)間減少,這可能也會(huì)影響廣告收入。
與此同時(shí),全球數(shù)字媒體廣告市場(chǎng)的嚴(yán)峻形勢(shì),也會(huì)廣告部門(mén)的收入形成壓力。從三季度業(yè)績(jī)來(lái)看,全球媒體巨頭業(yè)績(jī)疲弱。谷歌公布的凈利潤(rùn)和收入低于預(yù)期,主要原因是YouTube的廣告收入低于預(yù)期,僅增長(zhǎng)14%(預(yù)期增長(zhǎng)25%)。騰訊控股由于廣告收入疲軟(社交廣告在2022年第三季度同比下降5%,視頻廣告同比下降26%),營(yíng)收已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度下降。
總體來(lái)講,嗶哩嗶哩面臨激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),廣告業(yè)務(wù)方面前有愛(ài)優(yōu)騰,現(xiàn)有抖音快手,游戲業(yè)務(wù)方面,面臨監(jiān)管審批趨嚴(yán)和行業(yè)前景疲軟的壓力。長(zhǎng)遠(yuǎn)看,嗶哩嗶哩致力于擴(kuò)大用戶群體,增加原創(chuàng)內(nèi)容的投入,以及海外擴(kuò)張,有望提升營(yíng)收增長(zhǎng),但是也會(huì)面臨成本和現(xiàn)金支出的顯著增加,給公司盈利增加困難。
此前,花旗就曾降低嗶哩嗶哩評(píng)級(jí)至“中性”,目標(biāo)價(jià)更是從38美元將至12美元,因?yàn)楹暧^環(huán)境導(dǎo)致增長(zhǎng)前景不確定性增加,增值服務(wù)支出減少可能會(huì)影響利潤(rùn)率并推遲盈利時(shí)機(jī)。
但是華爾街樂(lè)觀的分析師表示,大幅下跌之后的嗶哩嗶哩,可能有巨大的反彈空間,原因是“公司的最新報(bào)告可能會(huì)超出預(yù)期”,這種共識(shí)正在加強(qiáng)。根據(jù)Tipranks的統(tǒng)計(jì),當(dāng)前嗶哩嗶哩的共識(shí)目標(biāo)價(jià)是22.87美元,上漲空間超過(guò)80%。