新能源板塊強勢回歸,白酒止跌!三大指數齊漲,機會來了?-世界快播報
時間:2023-03-21 15:59:34  來源:騎牛看熊微博  
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【盤面分析】

歐洲央行和監管機構出面澄清歐元區的規則仍是股權先于AT1債券承擔損失,歐美股市轉漲,大宗商品也震蕩回升。美聯儲議息會議在即,美聯儲是否停止加息成為市場關注的焦點,而歐美銀行業危機并未完全消散,市場的風險情緒未完全緩解。中字頭在降準利好后大幅度跳水,對市場帶來了較大的影響,反而是新能源賽道出現了止跌反彈的走勢,目前階段主要的策略要關注指數調整后的局部行情參與機會,場內資金還是比較充裕的。

騎牛看熊發現國家新聞出版署發布2023年進口網絡游戲審批信息,共27款游戲獲批。新技術為游戲行業帶來新的生產動能和創作活力。過去幾年,隨著技術的不斷精進、內容生態的持續擴充及元宇宙概念的愈發成熟,虛擬現實類游戲已成為全球游戲市場增量中的重要組成部分,體現出新技術在推動行業發展進程中起到的顯著效果。


【資料圖】

三大指數集體高開,兩市個股出現漲多跌少的盤面,題材板塊方面船舶、航空、家居用品等紛紛走強,煤炭、石油、光刻機等板塊板塊表現較弱。軍工股開盤大漲,航發科技、航發控制等紛紛漲超5%,會上表示以更大力度鼓勵支持軍工企業做強做優做大,指導企業立足自身所能積極支持國防軍工建設,助力實現國家戰略能力最大化。半導體板塊異動拉升,IGBT方向領漲,晶豐明源、國芯科技等紛紛大漲5%,IGBT在電動車與太陽能光伏兩大主流應用需求大增助推下,近期出現大缺貨,不僅價格漲翻天,業界更以“不是價格多高的問題,而是根本買不到”來形容缺貨盛況。

ChatGPT概念股繼續活躍,昆侖萬維拉升漲超11%,神州泰岳、百納千成等紛紛跟漲,近期數字經濟成為了3月份的一條主線,在市場賺錢效應變弱后,該板塊往往會有所拉升,帶動行情上攻,這也是游資和機構資金比較青睞的投資方向。白酒股震蕩拉升,老白干酒漲超5%,舍得酒業、今世緣等紛紛跟漲,近期白酒板塊走勢較弱,這與大盤的走勢節奏相似,形成了鮮明的表現,不過從1季度白酒銷量來看高于去年同比,值得關注之后的業績拉升機會。互聯網電商概念股持續拉升,創業板凱淳股份漲停,獅頭股份、返利科技等多股封板,近期互聯網行業繼續走高,這也與數字經濟有關,表明市場的投資機會出現一定的輪動。

游戲股午后繼續走強,姚記科技2連板,神州泰岳、昆侖萬維等紛紛漲超5%,微軟將發布GDC(游戲開發者大會)2023全球點播頁面,游戲行業將迎來更大的突破機遇。CRO概念股午后繼續走強,藥明康德大漲近9%,畢得醫藥、泰格醫藥等紛紛拉升,醫藥板塊近期受到流感因素的影響,醫藥股有一定的躁動,但是大漲大跌比較明顯,普通投資者不容易把握。鋰電股午后大幅反彈,蔚藍鋰芯、鵬欣資源等紛紛漲停,國軒高科、黑芝麻等紛紛拉升,創業板指數漲近2%,創出日內新高,這是1個多月以來創業板指數第一次站上5日線。

大盤:

創業板:

【大盤預判】

上證指數周二高開后震蕩為主,與前一日不同的是午后并未大幅度跳水,但是在5日線附近反復震蕩仍然是主要趨勢。中字頭板塊調整,白酒板塊明顯有所拉升,形成了較為明顯的資金交替,軍工板塊也帶動了二線藍籌有所拉升,所以全天指數并未出現巨幅震蕩。接下來注意大盤能否在3250點之上穩住。

創業板指數周二高開高走,盤中一度漲近2%,新能源板塊不斷拉升帶節奏,改變了指數的弱勢行情,創業板指數一度站上5日線。不過騎牛看熊發現新能源板塊出現大幅度反彈后,數字經濟板塊有所跳水,看來資金有高低位切換的趨勢,現在就看創業板指數能否走得長遠了。接下來注意創業板指數能否在2340點之上穩住。

【淘金計劃】

本周市場行情切換很快,中字頭板塊出現回調后,以ChatGPT、AIGC、文言一心等數字經濟板塊出現分化,而新能源板塊出現了止跌反彈的拉升走勢,這確實是一個強弱轉換的過程。這也說明指數保持在一定的區域震蕩后,機構資金產生了對后市產生了一定的分歧,高低位切換的走勢較為明顯,連板股的數量開始變少,不過資金參與的幾個板塊還是屈指可數,這一點也是比較好把握的投資方向。

題材板塊中的旅游、家居用品、釀酒等概念是資金凈流入的主要參與對象,石油、建筑、電信運營等概念資金凈流出相對較大。騎牛看熊發現微軟最快明年推出自家移動游戲商店,北京時間3月22日,微軟將發布GDC(游戲開發者大會)2023全球點播頁面。

微軟此次將通過33個議程帶領游戲開發者探索創新的開發工具、商業策略與生態項目以加速游戲的開發、獲客與成長,會議包括開發速度、獲客與留存能力、技術與文化支持、創新生產力四個方面。

隨著經濟和消費市場復蘇、大廠重磅作品獲得版號并推動上線,游戲市場供需將產生共振、迎來反彈,游戲公司2023年業績釋放可期。今年年初,OpenAI發布ChatGPT,掀起了市場上的AIGC熱潮,并引來多家龍頭科技廠商紛紛跟進布局。AIGC利用AI進行內容制造的生產方式,有利于提高游戲創作效率及多樣化水平,料將為游戲行業帶來新的生產動能和創作活力。

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