雷達財經鴻途出品 文|吳艷蕊 編|深海
1月31日,世紀華通發(fā)布了2022年年度業(yè)績預告。
2022年1月至12月,公司歸屬于上市公司股東的凈利潤預計為虧損60億元至80億元,上年同期為盈利23.27億元;扣除非經常性損益后預計虧損55億元至78億元,上年同期為盈利2.41億元;基本每股收益為虧損0.82元/股至1.09元/股,上年同期為盈利0.32元/股。
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世紀華通稱,此次業(yè)績預告相關的財務數據未經注冊會計師預審計。公司已經就此次業(yè)績預告與會計師事務所進行了預溝通,后續(xù)具體數據以審計結果為準。
對于業(yè)績變動的原因,世紀華通稱主要為對商譽計提減值準備及其他資產減值準備、公允價值變動損益。
據悉,自2014年起,世紀華通陸續(xù)并購了上海天游軟件有限公司、無錫七酷網絡科技有限公司、DianDian Interactive Holding和點點互動(北京)科技有限公司以及上海盛趣科技(集團)有限公司等發(fā)展互聯(lián)網游戲業(yè)務板塊。
上述并購交易使得公司商譽相應增加。截至2022年三季末世紀華通的商譽達176.19億元,2017年至2021年,公司商譽分別為20.00億元、78.96億元、153.20億元、220.50億元、164.02億元,同比增長7.37%、294.86%、0.19%、43.93%、-25.62%。
結合公司業(yè)務實際經營情況,基于謹慎性原則,世紀華通初步判斷存在需要計提商譽減值準備的跡象。在本次業(yè)績預告測算中,暫估商譽計提減值準備45億元至60億元;此外公司擬對部分被投公司及其他資產計提部分減值準備及公允價值變動損益,與前述商譽減值準備合計為63億元至83億元。
同時,受疫情、監(jiān)管政策及國內外游戲行業(yè)變化影響,公司控股及投資的部分游戲公司業(yè)務未達預期,互聯(lián)網游戲業(yè)務板塊在本報告期內呈現(xiàn)一定程度的收入與利潤下滑,出現(xiàn)了商譽減值及其他減值的跡象。
具體來看,首先報告期內因受到疫情等影響,公司新產品研發(fā)效率有所降低,新產品上線時間延遲,研發(fā)類固定成本增加;同時監(jiān)管政策趨嚴,游戲版號發(fā)放進度一定程度影響了公司國內新產品的推出。其次,國內游戲市場競爭較為激烈,公司新上線產品獲客成本提升導致產品運營成本增加。最后,過去幾年公司海外游戲業(yè)務逐步由游戲代理發(fā)行為主轉向產品自研自發(fā),由于海外自研產品需要前期較長時間的孵化和打磨,造成一段時間內研發(fā)投入大、周期長的現(xiàn)象,導致海外游戲業(yè)務板塊近期利潤下降。
上述原因導致世紀華通擬計提控股子公司的商譽減值準備,以及計提部分少數股權投資公司的股權投資減值及公允價值損失。
世紀華通稱,報告期內公司剔除商譽及其他資產減值準備、公允價值變動損益等非現(xiàn)金性損失外,主營業(yè)務經營性利潤保持正向,且公司經營活動現(xiàn)金流凈額同比2021年度大幅提升,具備穩(wěn)健的現(xiàn)金造血能力。公司已上線核心游戲產品的收入和利潤整體保持穩(wěn)定增長態(tài)勢;隨著疫情政策的變化,公司業(yè)務運營效率已回升至正常水平,游戲版號獲批速度加快,公司新游戲產品的上線進度得以保障。同時,公司于本報告期進行了降本增效措施,實施了整體人員的結構優(yōu)化,將有利于公司2023年的成本控制,增加管理能效恢復至正常盈利水平。
公司官網顯示,世紀華通成立于2005年,2011年7月在深圳證券交易所上市。2014年起,公司先后并購天游軟件、七酷網絡、點點互動等,開始涉足互聯(lián)網游戲業(yè)務。2019年,公司以298億元完成了對盛趣游戲(前盛大游戲)的并購,成為A股最大的文化傳媒板塊上市公司。