【資料圖】
首先看基本業(yè)績數(shù)據(jù):二季度營收總額231.59億人民幣,同比增長12.8%,略低于一季度的14.81%,但仍處于較高水平;歸屬母公司凈利潤52.91億元,同比增長49.40%,表現(xiàn)出色。即便將一季度相對偏低的凈利潤納入考慮,上半年歸母凈利潤也實現(xiàn)了21.36%的較高漲幅。營收和凈利潤雙雙高增長,驅(qū)動網(wǎng)易內(nèi)在價值提高,長期股價走勢也將受提振。
二季度毛利潤總額129.41億元,環(huán)比基本持平,毛利率約55.88%,處于較高水平。高毛利代表行業(yè)利潤空間豐厚,在成本端控制得當(dāng)?shù)那闆r下,營收和凈利潤持續(xù)高增速是大概率事件。過去五年,網(wǎng)易的年度毛利率從未低于50%,這比大部分半導(dǎo)體、創(chuàng)新藥和新能源板塊內(nèi)擁有核心技術(shù)的個股都要高。從這個角度看,網(wǎng)易的高毛利,或許是另外一種形式的“技術(shù)壁壘”,值得持續(xù)關(guān)注。
分業(yè)務(wù)看,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收181億元,同比增長15%;云音樂營收22億元,同比增長29.5%;有道營收9.562億元,同比降低26.1%,由于有道業(yè)務(wù)營收占總額比重僅4.1%,處于極低水平,即便營收滑坡嚴(yán)重,也不會對總體業(yè)績產(chǎn)生顯著影響。需要重點關(guān)注的是游戲業(yè)務(wù),它的營收占據(jù)總額的8.1%,接近八成,是當(dāng)之無愧的主營業(yè)務(wù)。
網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊對二季度游戲業(yè)務(wù)的看法是:現(xiàn)有游戲矩陣持續(xù)受玩家歡迎,《暗黑破壞神·不朽》展示了網(wǎng)易的手游開發(fā)能力,憑借中國本土、加拿大、日本和美國的工作室,網(wǎng)易將為全球游戲社區(qū)打造高質(zhì)量游戲。據(jù)此判斷,丁磊最為看重的是手游技術(shù)和海外市場,結(jié)合到一起就是開拓海外手游市場。早在今年五月份網(wǎng)易一季報公布時,丁磊就曾講話稱:網(wǎng)易高度重視海外市場和海外游戲開發(fā),目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達(dá)到40%至50%。造成網(wǎng)易業(yè)務(wù)中心偏向海外的原因,或許和國內(nèi)的版號限制和未成年人保護(hù)機制有關(guān)。
網(wǎng)易并未在半年報中對游戲產(chǎn)業(yè)做過多點評,但在前一天發(fā)布的騰訊控股半年報中有相關(guān)論述。其中提到:本土游戲行業(yè)正面臨過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量的下降、用戶消費減少以及未成年人保護(hù)措施。造成“大型游戲發(fā)布數(shù)量下降”的原因有很多,其中一條便是國家新聞出版署動輒八個多月的游戲版號停發(fā)問題。玩家消費與游戲的吸引力息息相關(guān),國內(nèi)相對嚴(yán)格的游戲?qū)徟贫葘τ螒驈S商造成諸多限制,這在一定程度上削弱了游戲的吸引力和玩家的消費積極性。當(dāng)然,版號和審批問題都是監(jiān)管層對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的正向引導(dǎo),目的是督促廠商產(chǎn)出更加優(yōu)質(zhì)的游戲。
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)限制頗多,開拓海外市場成為當(dāng)務(wù)之急。據(jù)第三方數(shù)據(jù),自今年6月上市以來,網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合推出的手游《暗黑破壞神·不朽》收入持續(xù)走高,截至7月底海外總收入突破1億美元。2017年11月份進(jìn)入日本市場的《荒野行動》,在歷經(jīng)五年的洗禮后,仍能在今年7月份實現(xiàn)海外收入翻倍的好成績。《永劫無間》在今年6月份全球銷量突破1000萬份,雄踞國產(chǎn)買斷制游戲銷量榜首。其它諸如《第五人格》、《陰陽師》等游戲的海外收入也表現(xiàn)不俗。
總的來說,網(wǎng)易具有高毛利的“技術(shù)壁壘”、高營收和凈利潤增速、高額海外市場收入,“三高”優(yōu)勢疊加之下,網(wǎng)易是互聯(lián)網(wǎng)板塊下行周期當(dāng)中最抗跌的品種,也是未來上行周期當(dāng)中最值得期待的品種。
ATFX風(fēng)險提示及免責(zé)條款:市場有風(fēng)險,投資需謹(jǐn)慎,以上內(nèi)容僅代表分析師觀點,且不構(gòu)成任何操作建議。