個個身懷絕技
編者按:本文來自微信公眾號游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:秋秋,創業邦經授權發布,頭圖來源圖蟲創意。
01當新銳廠商入局投資「不務正業」,似乎成了不少人對新銳游戲廠商搞投資的普遍印象。
(資料圖片僅供參考)
比如米哈游投資人造火箭、可控核聚變、腦機接口后,有玩家盲猜這是想在現實中也打造出一列「星穹列車」;
圖源水印
鷹角網絡則在成立4年后,創立開拓芯品牌投資中小團隊;女性向大廠疊紙不僅投過真人娛樂公司,還成立了一家專門制作動畫的子公司「疊阿尼」……這些新銳廠商在行業投資中嶄露頭角時,畫風似乎也不太一樣——它們的投資重點似乎并不在「做游戲」和「投資回報」上。
早前游戲行業投資主體多是老牌大廠,或是外部行業入局者,因此其往往投入巨大,重視回報。
像一些上市公司并購游戲廠商后,多半會與其簽署對賭協議,以期證明被投企業的盈利能力,這樣的案例還不少,比如盛趣游戲、游久游戲、殼木游戲。
而以米哈游、鷹角等為首的新銳廠商卻很少這么做——這倒也正常,這些廠商多是游戲研發出身,擅長內容創作,這使得他們本身就有足夠的能力和產能持續研發游戲,因此他們入局投資多半有著其他目的。
那么,這些目的究竟是什么?他們又為此做了哪些布局?我們列舉和整理了幾家代表性新銳廠商的投資動態,并逐一對其進行了分析。
02他們搞投資是為了什么?新銳廠商中投資風格最不可捉摸的,可能就是米哈游了。作為近幾年行業的代表性黑馬,米哈游最近反而瞄上了人造火箭(東方空間,括號內為公司,下同)、可控核聚變(能量奇點)、腦機接口(零唯一思)這些看似跟游戲八竿子打不著的領域。
東方空間服務包括太空物流和太空探索
即便著眼游戲行業,米哈游也很少投資純CP(研發商)。在27家被投企業(合伙機構)中,僅有心動、魔劍網絡、奧秘之家和阿佩吉4家包含游戲研發,其中純CP只有魔劍網絡一家——米哈游為什么會有這樣「思路清奇」的投資動作?
首先是為了「取經」。米哈游投資的廠商雖看似與行業無關,但卻在行業所需的某塊業務上有獨特優勢——比如吾立方的動畫制作、奧秘之家和阿佩吉的敘事演出、奇響天外的配音……這些單業務優秀的公司,便成了米哈游取經的對象。
比如在接受動畫學術趴采訪時,米哈游內部動畫團隊miHoYo Anime曾表示,他們在與外部團隊合作上積累了很多經驗和教訓,這其中或許就有跟米哈游合作過多支PV的吾立方;再比如奇響天外跟米哈游也相互成就已久,其創始人彭博兼任《原神》中配導演、成員Mace最近也晉升為《崩壞3》中配導演。
奇響天外主要成員,大家應該能在米哈游
不少產品中見過這些CV的名字
其次是為了補全上下游生態。比如米哈游投資的Unity,算是游戲研發上游中的引擎;投資的云游戲、周邊衍生品、媒體社區等則是行業的下游……很明顯,米哈游熱衷于通過投資打通上下游產業鏈,聚攏一批合適的IP生態供應商,為自身更長遠和外圍的IP發展創造條件。
說到更長遠,或許米哈游投資人造火箭、可控核聚變、腦機接口這些看起來離譜的動作,也是為了自身更長遠的布局——畢竟,他們可是要在2030年,創造一個10億人愿意生活的虛擬世界。
比起米哈游,莉莉絲的投資動作要「正規」許多——幾乎全部集中在游戲行業(83%,除投資機構),并以完善自身生態為主,呈現出三個方向:
一是強化策略卡牌的賽道優勢和品牌印象。比如其投資了《萬國覺醒》《Call of Dragons》研發商樂狗科技,SLG廠商烏撒爾網絡,策略卡牌廠商游易、水鏡工作室等。
二是補充研發、運營、發行能力。除上述企業外,莉莉絲還投資了蓋婭互娛(蓋婭網絡,《刀塔傳奇》的韓服代理商)、心動(TapTap主體公司)、胖布丁游戲(莉莉絲《古鏡記》的CP)……此外,莉莉絲還會投資一些擁有較強研運能力的廠商,比如英雄游戲、卓杭科技。
三是形成以上海圈為核心的地區優勢。在28家獲投企業(合伙機構)中,接近一半(46%)位于上海。
同樣重心放到上海,打造生態優勢的還有疊紙。雖然其投資動作少(11起),但意圖卻比較明顯:強化敘事能力,搭建內容生態。
我們能看到,無論是女性向廠商月環網絡,還是二次元廠商月朧吟、星線網絡、空塔網絡,乃至AVG廠商木狼科技,影游廠商互影科技,疊紙子公司疊阿尼……這些企業都相當重視、并擅長敘事設計和內容創意。
鷹角網絡和心動則意外地青睞中小CP。
其中鷹角剛公布了全新品牌開拓芯,將從資金支持、資源共享、團隊孵化和線下活動四個方向,扶助中小CP。有意思的是,隨著該品牌四個業務方向的公布,此前有些看不懂的鷹角投資動作,也變得有脈絡起來:比如資金支持方面,鷹角直接投資了彼方網絡、墨日工作室、乙鈦科技等獨立游戲廠商;
資源共享方面,鷹角投資了動畫制作公司吾立方、兩點十分、點晴科技,以及音樂制作公司凌音音樂,這些公司除了參與《明日方舟》音視頻制作,還將作為合作方,為開拓芯投資的團隊提供美術、音樂等資源支持。
團隊孵化和線下活動方面,鷹角投資企業動域科技是動域游方孵化器的合作方;鏡心智能是獨立游戲發行商GameraGame;機核的「BOOOM 暴造」是跟開拓芯聯合打造的專業開發者社區;點樂可教育旗下有中國大學生游戲開發聯盟,也是開拓芯旗下動域游方孵化器的合作伙伴。
心動對中小CP的支持要「直白」許多,幾乎都是直接出手投資持股。作為國內游戲平臺TapTap主體公司,心動很早就關注國內獨立游戲的發展,9年間先后投資了幻刃網絡、皮克皮、木七七(2018年退出持股)、五十游戲等13家獨游CP,以及椰島游戲、薪火游戲、易美工作室等3家獨游發行商。
除了上述展開的5家新銳廠商外,其他近期投資動作頻頻的新晉游戲廠商也各有風格和布局,篇幅原因我們簡單聊聊:例如字節跳動跟早前廠商入局游戲行業的態度類似,通過收購有愛互娛和沐瞳科技這些成熟廠商一步到位;
字節跳動投資風格也以并購和戰略融資為主,
數據來源于企查查
英雄游戲表現同樣有些激進,他們曾收購暢游云端、網易達等游戲公司來擴充自研業務,也曾借投資庫洛游戲、鈦核互動拿下產品代理權——這種風格,或許也跟英雄互娛掌舵人應書嶺、吳旦的投資背景有關;
英雄游戲官網投資關系頁面slogan
B站并沒想象中那么側重游戲業務,公司投資布局更多跟平臺生態有關,投資領域包括動漫影音制作、文娛傳媒、文創電商、企業服務等,游戲只占較少部分(23%),且跟二次元品類強相關;
數據來源于企查查
三七互娛則比較謹慎,一方面沒有把雞蛋放在一個籃子里,投資廠商的產品涉及MMO、模擬經營、SLG、卡牌、二次元、休閑等多賽道,甚至2021年后三七還加大了XR、腦機接口、芯片等技術產業投資力度;
另一方面三七投資的廠商多背景深厚,比如離職FunPlus創立羯磨科技的劉宇寧、離職多益創立離火網絡的唐憶魯、狩龍網絡(傲世堂背景)、天津紫龍(已退出)等。
數據來源于企查查
由此來看,廠商的投資受多種因素影響,即便是我們所認為的「不務正業」,也可能只是他們戰略引導下的正常布局;同時他們的投資動作逐漸審慎、內斂,像是成了維護自身生態的護城河、探索長遠布局的工具——這些布局或是強化賽道、或是抱團發展、或是單純為了有產品可發。
03投資關系中的游戲行業其實對比游戲市場,我們會發現投資層面的競爭可太「佛系」了,且一些廠商還會有合作共贏的態勢。
比如鷹角所創立的開拓芯品牌,使得他們的投資路徑是向外延展的,這在扶助更多中小CP同時,也形成了圍繞自身的全套產業生態,我相信這也將是未來更多廠商愿意嘗試的投資路徑。
畢竟在開拓芯這樣的「一手包辦」投資生態之前,很多游戲廠商也早有類似的市場行為,比如成為游戲扳機、諾惟合悅、原子朋克、同歌等投資機構的有限合伙人(這點也能從上述企業投資表中看出來)。
此外,也有廠商得到了「對手」公司的接濟。比如浙江十勇士、隆匠網絡,均同時拿到了騰訊和網易的投資;青瓷游戲則拿到了騰訊、吉比特、靈犀互娛和B站的融資。
圖源水印
有意思的是,這種包含投資在內的「合作共贏」態勢,在上海游戲圈表現更為明顯:
悠星跟鷹角相互持股,心動曾獲米哈游、莉莉絲、疊紙、B站、游族等廠商的融資;更深入些會發現,散爆、悠星、鷹角、蠻啾等創始人在公司成立前就曾共事過;再泛一些,其實上海游戲圈的老板大多私交不錯,2021年時他們還曾組織「教大偉哥做人」……這種亦敵亦友的行業氛圍,或許是如今上海游戲圈發展迅猛的因素之一。
同時我認為這種氛圍的搭建,才是投資對于行業發展的長遠影響和真正意義,它包括以下兩個方面:
一是入局游戲行業更難了。隨著內部投資事件增多,游戲行業逐漸形成了相互合作、資金往來、扶持孵化的內循環,這會強化行業內部關系網,同時篩掉一部分外部入局者——其他廠商想要進入游戲行業,得想想自己是否有超越這個內循環的優勢。
二是走出游戲行業更簡單了。對比前幾年,我們能發現游戲公司的投資動作已經超出行業本身,開始向外反哺。比如米哈游、莉莉絲、三七互娛投資高新科技企業,多家游戲公司領軍元宇宙和AIGC……這些戰略能改變「游戲行業就是做游戲」等固有認知,促進產業價值的成熟和完善。
或許在未來,能有更多游戲廠商能打破產業印象,發揮產業的影響力和助推作用,成為其他產業口中的「入局者」。
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