環球即時:米哈游到底有多賺錢?一家還沒上市的公司憑什么這么牛?
時間:2023-06-11 16:31:39  來源:引領外匯網  
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米哈游這么能賺錢到底該咋看?


(資料圖片)

編者按:本文來自微信公眾號 “江瀚視野”(ID:jianghanview),創業邦經授權轉載。

在上海互聯網圈,米哈游絕對是一個非常知名的公司,作為著名游戲《原神》的制作公司,米哈游在市場上的影響力可謂是巨大,這些年更是以高額年終獎領跑整個上?;ヂ摼W圈,如今米哈游的賺錢能力公布了,很多人都很詫異一家還沒上市的游戲制作公司憑什么這么賺錢?

一、米哈游到底有多賺錢?

光明日報發布一篇關于科技型文創企業的報道提到,上海米哈游網絡科技股份有限公司(以下簡稱“米哈游”)在2022年的主營業務收入為273.40億元,凈利潤為161.45億元,截至2022年底公司凈資產為374.02億元。

若該收入數據統計了米哈游海外實體公司Hoyoverse(位于新加坡)的收入,則按照收入表現(約38億美元)計算,2022年米哈游已經進入全球收入最高的十大游戲公司之列。

排在它前面的是騰訊、索尼PS、微軟Xbox、網易、任天堂、萬代、動視暴雪、EA和Take-Two。而截至2023年6月份,米哈游推向市場的產品僅有《原神》、《崩壞:星穹鐵軌》、《崩壞3》和《未定記事簿》等幾款游戲。

根據界面新聞的報道,根據米哈游在2017年和2018年提交并跟新的招股書文件介紹,在合作運營模式下,玩家通過充值平臺向合作運營商支付充值款,合作運營商收到充值款后再按約定分成比例支付分成款給發行人(米哈游)。

也就是說,米哈游實際所得收入已經提前扣除了渠道商(App Store、Google Play、PS平臺、國內第三方安卓渠道以及B站等)抽成。

目前主流渠道商谷歌和蘋果的抽成比例均為30%,國內市場的渠道平均抽成比例在10%上下(根據產品強勢度不同,與渠道談判的分成比例不同,總體數據有所浮動;PC端充值不抽成)。

同時,在核算境外收入時,根據米哈游招股書的描述,需要提前繳納境外離岸稅,然后再將所得資金匯回。米哈游海外子公司需繳納的稅費在不同市場區域標準不同,比如在二次元主流市場的日本和韓國,稅率都在40%左右。

我們再對比各家互聯網游戲公司就會發現,米哈游已經位列最賺錢的游戲公司之一,排在他前面的僅有騰訊、網易等兩家巨頭,而其他第二梯度的互聯網游戲公司離他的差距還是相當大的,長期以來,中國游戲產業有個戲言,國內只有三家游戲公司,分別是騰訊、網易和其他。現在,米哈游沖出了其他,中國有了四家游戲公司,騰訊、網易、米哈游和其他。那么,我們到底該怎么分析米哈游,一家新晉崛起的游戲公司憑什么能夠這么牛?

二、一家還沒上市的公司憑什么這么牛?

米哈游是一家成立于2014年的中國游戲公司,專注于開發和發行高質量的游戲。雖然相比于其他深耕互聯網游戲的巨頭來說,米哈游無疑是小字輩,但是就是這家公司卻持續破圈,我們到底該怎么看米哈游?

首先,米哈游憑借《原神》爆款實現了一炮而紅?!对瘛肥敲坠巫灾餮邪l的一款開放世界動作角色扮演游戲,于2020年9月正式上線。僅僅幾年的時間,《原神》已經成為了米哈游的核心“現金?!埃对瘛窇{借其強勢的市場號召力,已經成為了米哈游最拿得出手的吸金利器,自2020年9月《原神》發售以來,全球累計銷售額已超40億美元。2022年,《原神》成為全球收入第三高的手游。

《原神》這款游戲采用了全新的游戲引擎和技術,打造了一個精美絕倫的游戲世界,吸引了大量玩家的關注和喜愛。《原神》的成功不僅在于其高質量的游戲體驗,還在于其獨特的游戲世界觀和精美的畫面,吸引了大量的玩家。此外,《原神》的游戲策略也非常明智,通過不斷更新和擴展游戲內容,吸引了更多的玩家,為公司帶來了巨大的收益??梢哉f,《原神》的出現正在成為中國游戲史上的一款里程碑式的作品。

其次,米哈游的爆款制造能力也被市場所看好。某些游戲廠商特別是一些知名的游戲工作室,其發展模式往往是“一招鮮,吃遍天”,但是米哈游卻不是這樣的公司,除了《原神》,最近米哈游還開發了一款名為《崩壞:星穹鐵道》的新游戲。據Sensor?Tower,《崩壞:星穹鐵道》自4月26日上線10天內,手游版本的全球營收已經超過1億美元。

其實,米哈游的這種做法也是一個非常值得關注的點,之前不少人都在爭論米哈游的模式是工業化的堆料,但是我們必須要說,如果米哈游真的實現了游戲的工業化生產的話,那么它將成為開創一個時代的公司。眾所周知,人類科技文明進步的起點源自于工業革命,工業革命的出現是利用機械化大生產全面取代了手工作坊式的小生產方式,最終實現了人類生產力質的飛躍。而站在游戲市場這個領域就會發現,游戲也存在這樣的問題,當前大多數游戲公司所采用的工作室的模式就像一個個小作坊,其發展依靠的都是單個工作室的創新與創意,雖然也能夠出現不錯的作品,但是更多是藝術式的難以復制。

而米哈游的邏輯卻是用全面的分工協作與機械化生產讓游戲具有了可復制能力,一方面不斷打磨團隊的成員熟練度,用龐大的團隊來按部就班量產游戲。另一方面,則是借助之前成功的經驗,把自主引擎、人物建模、場景設計全部整合到一起,不斷研發新的產品,實現不斷的發展。

也許米哈游的產品不算藝術品,但是從手工生產到機械化大生產,本身就是產業發展的一次前所未有的革命,而米哈游正好在這個風口之上。

第三,米哈游的國際化優勢也非常顯著。雖然中國游戲市場很大,但是熟悉中國市場的朋友也會知道,再大的中國市場也會有其局限性,反而走出國門的國際市場才是更加廣闊的藍海。而米哈游這方面的成功也非常顯著,據澎湃新聞的報道,米哈游創始人之一、總裁劉偉接受澎湃新聞記者獨家采訪時曾表示,目前米哈游國際化業務比重較高,占比接近五成。米哈游自成立之初,就將國際化戰略放在了重要位置上,并擁有一支專業的海外團隊。根據多家數據機構的長期監測,米哈游目前海內外市場的總收入基本持平,這種平衡的布局對于米哈游的市場發展無疑是非常有利的。

之前,國內游戲廠商往往都是去向海外巨頭比如說暴雪、任天堂購買游戲版權,然后回到國內運營,但是米哈游的全面崛起代表著中國游戲市場出海的格局正在發生改變,原先國內游戲廠商買國際巨頭游戲回來代運營的模式逐漸被淘汰。在這樣的情況下,米哈游的國際化優勢將會為其未來的發展帶來更多的機遇,也帶動更多的游戲企業走上了國際化出海的道路。

從長期市場發展來看,米哈游的走紅代表的是中國國產游戲產業的全面崛起。在研發和文化方面的優勢正在加強,雖然米哈游還沒能成為絕對巨頭,但是其本身的增速值得關注。此外,《原神》的成功也推動了國內游戲公司與國外游戲公司的合作,促進了中西游戲文化的交流。這種米哈游速度有可能改變整個游戲產業,并且值得我們持續關注。

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