被杭州亞運踢出局!《爐石傳說》涼涼
時間:2023-03-17 14:39:09  來源:引領外匯網  
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中國爐石電競剛剛到來的黃金期也不復存在


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編者按:本文來自微信公眾號體育大生意(ID:sportsmoney),作者黃靖原,創業邦經授權轉載。

3月16日,杭州亞運會發布消息稱,經亞洲奧林匹克理事會第五次協調委員會會議審議決定取消《爐石傳說》項目設置,杭州亞運會電子競技將設7個比賽項目。目前,僅剩《英雄聯盟》、《王者榮耀·亞運版》、《和平精英·亞運版》、《FIFA Online 4》、《DOTA2》、《街頭霸王5》、《夢三國2》7款游戲。

官方稱,根據杭州亞運會項目設置程序要求,亞奧理事會于2021年11月確定杭州亞運會電子競技共設8個比賽項目。《爐石傳說》作為美國暴雪娛樂公司制作、在中國境內由中國網易公司代理運營的電競項目,因雙方商務合作到期,未就續約事項達成一致,導致該項目運營團隊及服務器處于終止狀態,已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件。

《爐石傳說》已經是一款快9年的老游戲,再加上暴雪的一系列騷操作,無疑加速了爐石的衰退,中國爐石電競剛剛到來的黃金期也不復存在。

此前已經有部分《爐石傳說》選手陸續停訓,如今電競項目又被亞運會踢出局,這個游戲在中國市場恐怕積重難返。

《爐石》被踢,中國電競軍團或痛失一金

2021年9月,亞洲奧林匹克理事會正式對外公布入選杭州2022年第19屆亞洲運動會的電競比賽項目名單,分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀·亞運版》、《和平精英·亞運版》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《街頭霸王5》、《夢三國2》等8款游戲。這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

這不是電競第一次與亞運會產生聯系,早在2017年,亞奧理事會就曾宣布電競將成為2022年杭州亞運會的比賽項目。

不過,2022年11月17日,暴雪娛樂發布聲明稱,由于與網易的現有授權協議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務,其中包括《爐石傳說》、《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《守望先鋒2》等。據悉,《爐石傳說》官方表示禁止中國大陸玩家無法參與相關賽事。

暴雪游戲的戰網已于2023年1月24日零時在中國大陸停止服務,《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神3》等多款游戲受到影響,目前尚未恢復。

暴雪和網易“分手”在全網鬧得沸沸揚揚,爐石國服已然隨著二者分手而不復存在,加上禁賽這一消息的到來,爐石電競環境無異于雪上加霜。對于暴雪游戲在中國大陸停止服務,亞奧理事會也不出意外地宣布取消《爐石傳說》項目設置,杭州亞運會電子競技將設7個比賽項目。

對于《爐石傳說》項目的取消,亞奧理事會表示,《爐石傳說》作為美國暴雪娛樂公司制作、在中國境內由中國網易公司代理運營的電競項目,因雙方商務合作到期,未就續約事項達成一致,導致該項目運營團隊及服務器處于終止狀態,已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件。

一家電競豪門總經理對體育大生意表示:“《爐石傳說》堪稱目前最為硬核的腦力電競項目,或許沒有之一。主辦方連服務器都沒了,更是被游戲廠商禁玩了,那就都別玩了。”

其實從網易與暴雪分道揚鑣后,便有不少玩家預料到《爐石傳說》未來的發展之路會較為艱難。在不少人眼中,此番該項目無緣杭州亞運會也在情理之中。

然而對于中國隊而言,此次《爐石傳說》的退出還有著幾分特殊意義。近年來中爐石電競的優異成績讓中國選手無比自信,強者如云成為了外網玩家對中國爐石電競的評價,杭州亞運會的一枚寶貴的金牌也成為了中國選手奮斗的目標。

從過往成績看,在亞洲范圍內,中國選手在《爐石傳說》上具備相當的實力。因此在各類前瞻中,中國隊也被認為是亞運會該項目的奪冠熱門。不少職業電競俱樂部也開設了相應的分部,投入人力物力進行備訓,盡管中國曾因暴雪一度失去服務器,也未曾打擊選手對于爐石在亞運會上的信心。但是,在杭州亞運會失去這個電競項目后,這或許失去了中國軍團的一枚寶貴的金牌。

“電競入亞”背后仍是游戲廠商的博弈

相比傳統體育來說,現在的電競還處于起步階段,產業鏈雖然已經初步成型,但仍有很多地方需要完善。

作為一項新興的體育賽事,電競的商業化還相對落后、盈利能力不足、產業鏈不完整、從業人員缺口大等等這些問題都明顯暴露出了新興體育與傳統體育的差距。

2017年年初,阿里巴巴集團成為國際奧委會(IOC)頂級贊助商、奧運會“云服務”及“電子商務平臺服務”的官方合作伙伴以及奧林匹克頻道的創始合作伙伴。同年4月,亞奧理事會(OCA)和阿里體育達成合作,宣布將電競加入到2017第五屆亞運會、2018雅加達亞運會表演項目以及2022年杭州亞運會的正式項目。

不難看出,阿里對電競入亞和入奧都起到了巨大推動作用。而在與國際奧委會合作后,阿里對WESG的電競項目選拔也嚴格遵守了奧運電競項目選拔的標準。

電競和足球、籃球等項目改變規則需要相關國際組織長久討論不同,游戲廠商可以隨意對游戲進行修改,而不用對電競賽事本身進行報備審批。如此現狀無疑增加了電競項目的不確定性,這也正是電競成為亞運會正式項目的過程頗為曲折的原因之一。

這也正是本次將《爐石傳說》從杭州亞運會的電競項目中除名一樣,正是受暴雪游戲在中國大陸停服影響,杭州亞運才取消《爐石傳說》電競項目設置。自從暴雪放棄中國市場就埋下了亞運會移除爐石項目的種子,杭州亞運會本應是爐石最好的破圈機會。

目前來看,電競行業的行為主要遵循商業邏輯,游戲廠商占據絕對主導位置。一款游戲的細微改版,可能對于比賽造成巨大的影響,甚至是一家游戲廠商的策略改變都可能使得一個項目徹底夭折。

嚴格按相關要求,不斷優化電子競技項目辦賽所需條件是近幾年官方努力的方向,雖然電競已經開始邁向大型賽場,但電競項目還是與傳統體育有著較大的差距,游戲廠商仍然把控著“命脈”,要想在奧運舞臺發光發熱,對于電競項目的構建與完善仍是重中之重。

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