簽約的時候,雷軍對黎洪明說,“我不認識你,我對越南一無所知。但現在你來中國了,并且想把中國的游戲帶到越南去發展,那就去做吧。”
創業邦(ichuangyebang)原創
編譯丨趙曉曉
(資料圖)
編輯丨昝立永
2004年,越南一家小網吧的老板往中國發送了一份郵件,這封郵件送到了雷軍手里。
這位老板叫黎洪明(Le Hong Minh),畢業于蒙納士大學金融學專業,在投資銀行工作多年,但他很喜歡打游戲,還是金庸的鐵桿粉絲。2002年,黎洪明和幾個游戲迷在越南開了一家名叫VinaGame的網吧。2003年,網絡PC游戲在越南快速流行,黎洪明有了想做大的想法。
韓國是黎洪明首先想到的國家,他去韓國尋求游戲發行合作,但沒有游戲公司愿意授權給他。后來他給三個中國游戲開發商寫了電子郵件,尋求合作。一個月后,只有一家游戲開發商回消息——金山軟件。
1992年,雷軍加入金山軟件,從事軟件研發工作。2000年,雷軍出任金山軟件總裁。2007年10月,金山軟件在香港聯交所上市。2011年,雷軍就任金山軟件董事長,一直到現在。游戲和云是雷軍一直很看重的兩個業務。
簽約的時候,雷軍以16萬美金的代理費,同意把《劍俠情緣》代理權給黎洪明,在越南代理名為《武林傳奇》。這款游戲后來成為越南最受歡迎的一款游戲。生意越做越大后,黎洪明成立了團隊,公司改名為VNG。
《武林傳奇》游戲
之后,騰訊一次性收購了VNG 20.2%的股份,還向對方開放了自己的產品線和技術。隨后幾年里,VNG走上了復制騰訊的路子,先后推出越南版QQ Zing Chat、微信Zalo、QQ音樂Zing MP3、QQ空間Zing me、微信支付Zalo Pay,成為越南最大的互聯網公司之一。
作為VNG最早的投資人,IDG(IDG資本的LP之一)曾說,VNG將成為越南版“小騰訊”。2014年,VNG的估值達到10億美元,成為當時越南第一家科技獨角獸。今年1月5日,VNG在越南非上市公眾公司股票交易所(UPCoM)掛牌。
VNG下一步的計劃是,去美國上市,這也是黎洪明最開始的目標。
創業邦整理了2020年的一檔英文播客,VNG創始人在播客中分享了VNG的成長經歷、以及與雷軍的故事。
和雷軍的一次簽約
問:創業前,你是游戲資深玩家,VNG的成長也是從一家網吧開始。能否聊聊,你當時為什么選擇創業這條路?
黎洪明:我出生于1977年的戰后時代,是第一批接觸電腦的越南人,14歲時,我第一次接觸電腦,當時感覺非常神奇,以前從來沒有見過這種東西。
2001年,我在澳大利亞完成了學士學位。當時就有一種預感,有一天我會回來創業。畢業后,我回到了越南,最初在一家公司的財務部門工作,后來又去了一家投資銀行工作,這是越南最早的投資銀行之一。
2002年,我和幾個游戲迷開了一家網吧,作為我們平時聚會、打游戲的地方。后來我親眼目睹了網絡PC游戲在亞洲的崛起,越南游戲迅速崛起是在2003年。
我和朋友們作為游戲玩家同樣也見證了整個行業的發展,當時我說,“這是一個很好的機會,讓我們去做自己的事情吧。”就這樣我們開始了創業。
問:你的第一款游戲是如何開始的?
黎洪明:所有創業成功的故事都是在正確的時間、正確的地點,遇到了對的人和事兒。
2004年,我去了韓國,找到了幾家韓國游戲公司,我問他們是否可以將游戲授權給越南,他們都說不行。從韓國回來后,我做了一些研究,發現中國的幾款頂級游戲大多都起源于韓國,排名前20名的游戲中,有三個是中國開發商。
我給這三個中國開發商寫了一封電子郵件,“我來自越南,正在尋求游戲發行合作。”一個月后,只有一家游戲開發商回消息,就是金山軟件。
收到回復后,我來中國和他們簽約,雷軍同意把《劍俠情緣》(越南代理名為《武林傳奇》)代理權給我們。雖然我沒有玩過那款游戲,但我一直是金庸的忠實粉絲,當時只知道那是一個武俠游戲,是一個非常流行的IP。這款游戲后來成為越南最受歡迎的游戲。
問:第一次見到雷軍時,你覺得他是個什么樣的人?對他的第一印象如何?
黎洪明:他工作很努力。
金山軟件是一家傳統的PC軟件公司,當時他們涉足游戲行業才兩三年,剛推出了幾款離線的PC游戲。我們代理的游戲是他們的第一款游戲,當時在中國上市還不到一年。
當時雷軍對我說,“我不認識你,我對越南一無所知。但現在你來中國了,并且想把中國的游戲帶到越南去發展,建立自己的游戲產業,那就去做吧。”當時他沒有對我們做任何盡調。
左起二為雷軍,中間為黎洪明
游戲代理費是16萬美金,行業標準是先付50%的預付款,游戲正式發行時再付另外的50%。我當時需要支付8萬美金的代理費,但我只有6萬美金。我跟他們說,“我會付這16萬美金,現在能不能先付1/3。”
他們同意了。我付了5萬美金的預付款,付完后,手里只剩下1萬美金。
問:那后來呢?你只有1萬美元,怎么用它來開公司?
黎洪明:當時我和金山的業務團隊談了談,說想參觀一下你們在珠海的工作室。
所以剩下的1萬美元,我幾乎全花在了這里,我帶了10名公司員工來中國待了10天,學習做生意,比如怎么做市場營銷、技術怎么操作、客戶服務怎么做、支付怎么做等。
旅行結束后,我們有了大概的想法。
最初的 vinagame 團隊
問:那個時候你已經沒錢了,你是如何籌集到資金的?
黎洪明:有了第一款游戲和第一支團隊后,我們拿到了IDG的35萬美金融資。
IDG是當時最早進入越南的風險投資基金之一,創始人Patrick McGovern對越南很有熱情。2004年初,他在越南成立了一個投資團隊,我當時和他們見面聊了聊。
聊完后,IDG就決定投資VNG,這是我們的第一筆融資。
1441,一個關鍵的數字
問:VNG已經成為越南最大的互聯網公司之一。游戲開發、發行只是業務的一部分。VNG是怎么一步步成長起來的?取得成就的關鍵點是什么?
黎洪明:很幸運我們選對了游戲。在游戲正式發行的前兩個月我們就有利潤了,這在創業公司中非常罕見,尤其是在新興市場。
我們第二年就開始盈利了。游戲發布后的前三個月就達到了我們大約三年的目標。
為了滿足游戲業務需求,我們迅速擴大規模。2007年,我問自己下一步做什么:聚焦本土業務,還是去越南以外發展。
我們選擇了前面那條路。后來我組建了一個團隊做社交媒體,2008年末,我們推出了社交網絡平臺,與Facebook競爭。短短一年時間,就成為越南PC端最受歡迎的社交平臺。
我們剛做互聯網產品、服務的時候,就立下目標,讓互聯網改變越南人的生活,我們還給這個目標起了名字,叫“1441計劃”,14代表2014年,41代表4100萬用戶,因為我們需要大量的用戶,才能讓互聯網走進越南人的生活。
后來我們推出了音樂網站、新聞網站等很多業務。但我們推出的第一款PC端社交平臺在與Facebook的競爭中失敗了,后者在2011年又超過了我們。當時我們決定關閉這個平臺,但當時我判斷,隨著互聯網的發展,移動會成為未來。基于之前PC端社交平臺的技術,我們又打造了一款移動端的社交媒體,即Zalo。
現在Zalo是越南最受歡迎的移動通訊軟件。后來我們又推出了很多產品,比如音樂網站Zing Mp3,成為越南下載量第一的音樂App。
問:IDG當時投你們的時候說,VNG將成為越南的小騰訊。在硅谷,沒有多少公司能同時做好很多事情。當一家公司想要做一些新業務時,就需要找到新的團隊、新的資本。對于一家大公司來說,建立新的子公司并且成為這個領域的領導者是非常困難的。你是怎么做到的?你如何建立起多個業務、多個團隊,還能做得這么好?
黎洪明:兩個原因,一個是戰略問題,另一個是專注本土。
戰略上,我的理解是,美國擁有全球最好的市場環境,這里有很多有才華的人,有很多優秀的公司,他們會集中精力做好一件事,直到成為全球第一。做到美國頭部位置的科技公司,它們很有可能也在世界其他國家領先,這是他們的背景所決定的。但在亞洲,包括中國、韓國、東南亞,一個初創公司起步時很難具有全球視野,我們對全球市場不了解,也沒有能力、人才和資源去占有全球市場。
我們的戰略是自然擴張,努力在多個垂直領域上發展,成為行業領導者。比如騰訊,過去10年的發展,它成為了中國最大的游戲公司,也是全球最大的游戲公司之一。他們在垂直領域深耕,發展得非常好。
另外一個很重要的原因是我們專注于本土市場。我們開發這么多種產品,并不是每一個都要與世界級公司競爭,而是為了做好本土業務。
比如,當我們推出移動通訊應用Zalo時,我們團隊關注的是與Kakao和Facebook Messenger這樣的競爭對手相比,我們在本地的某些功能和性能上更勝一籌。Zalo的成功就在于它是越南最好的移動通訊工具,我們相信全球范圍內沒有其他人能為越南市場開發出這么好的產品。
抵制誘惑
問:現在VNG已經達到了一定的規模,你是如何權衡企業發展和收購這件事的?
黎洪明:我們并沒有收購太多企業。兩個原因,第一個原因是,在一個較小的市場里很難收購到一家好公司。
其次,我們的DNA里更傾向于建立自己的公司。我們喜歡從頭開始,學習和如何去做。即使以后可能會發展合伙制或者收購,至少要了解我們所做的事情是什么,無論是在商業領域還是在產品上。
問:在你17年的創業歷程中,一定會有大公司提出要收購VNG,你如何抵制這種誘惑的?
黎洪明:有時挺難抗拒的。
有句話說得很好,如果你認真在做一件事,會有個三分之一的規則:三分之一的時間你感覺良好,三分之一的時間你感覺還行,三分之一的時間你會感覺很糟糕,那個時候,才是你進步和成長的時候。因為如果你一直感覺不好,你就無法繼續堅持,如果你覺得自己很好,說明你并沒有盡最大努力。
當你感覺自己做得不好的時候,如果有公司提出要收購你,并且給了你一個很好的價格,你就會猶豫。這個時候,我會跟自己說,我一定要這么做嗎?我必須度過這個困難的階段。
VNG之前的任務是讓互聯網改變越南人的生活,我們創立這家公司的時候,越南的互聯網用戶還不到100萬。現在,越南有近7000萬互聯網用戶,這是一個巨大的變化。越南有近1億的人口,互聯網滲透率在70%左右。
我一直在問自己,是什么讓我每天去上班?即使過了17年,還要每天去上班?
我的總結是,第一,我看到了我們的產品對越南人們生活的影響、比如聊天、支付、打游戲。你會有種自豪感,“嘿,人們在使用我的產品”。這些科技產品和互聯網用戶是讓我想去工作的原因。
第二個原因是為了我的員工,他們是很好的一批人,并且有的員工還成為了領導。我對團隊說,“我是公司的創始人和CEO,在公司的宣言里,我寫下了這兩個工作的理由,我希望這也是你們去工作的理由。”
問:當你看到Grab進入到越南,看到Shopee和Garena不僅在東南亞擴張,還進入到拉美時,你有什么想法嗎?越南有幾家電商公司,你有沒有嘗試過投資或收購?或者考慮自己在越南做電商或生活服務平臺?第二個問題,在未來的某個時候,你對擴展到越南以外的國家有什么想法?
黎洪明:10年前,我們成立了自己的電商業務。做了一年后,發現我們不合適做電商。首先,電商業務利潤小,組織和管理企業的方式也不同,還需要瘋狂投錢。我們不知道該怎么做,所以一年半后,關閉了電商業務。
但我們相信電商的浪潮,所以我們投資了Tiki,越南本土最大的電商平臺。
2016年,我去Shopee和Grab的總部拜訪,并與Grab的創始人Anthony交談,當時Anthony跟我說,Grab是在馬來西亞起步,兩年后搬到了新加坡,全區域擴張。
回過頭來看,如果VNG想成為一家區域性公司,我們需要搬到新加坡,因為在越南很難成為一家區域性公司。新加坡市場很小,每個在新加坡做生意的人都必須具有全球視野。
2018年,我跟團隊說,雖然我們專注于越南市場,但也要有全球視野。所以我們從游戲開始,建立了全球化的游戲業務。現在游戲收入中,有20%都是來自越南以外的國家。
擔任CEO的樂趣
問:VNG現在有很多業務,你是如何分配你的時間的?多少花在當前的工作上,多少用來計劃公司的未來?
黎洪明:作為一名CEO,你需要不斷學習新的技能,每天都要去學習新的東西,要讓自己有能力去做新的事情,把握好公司戰略方向,搭建好團隊和公司文化等。
公司剛開始做非游戲業務的時候,我跟團隊密切合作。過去的幾年里,我又投入到支付業務中,做了各種事情,甚至管理了一年的技術團隊。
我現在在思考產品的新方向,思考未來5-10年,我們要投資哪些新事物。
問:你現在最喜歡的游戲是什么?
黎洪明:除了我常玩的游戲外,我一直是RTS(即時戰略游戲:Real-Time Strategy Game)的忠實粉絲。帝國,星際爭霸都是我最喜歡的游戲。
問:如果讓你變成游戲中的一個角色,會是哪個游戲?你會變成什么角色?
黎洪明:我想出現在金庸小說的游戲里,成為一名武術家。
問:改變你生活的習慣是什么?
黎洪明:幾年前,我寫了一篇文章,談到了改變我生活的三個決定:創業、結婚和跑步。
前兩個決定需要決心、運氣和堅持。36歲那年,我和一個朋友決定去跑半程馬拉松。那是八年前,當時越南沒有多少人跑步,大概有100人,80%是生活在越南的外國人,越南人只占到20%。
現在,越南每年大概有100場競賽,大約有30萬名跑步愛好者。我們還組織了一個UpRace的跑步活動,主要是為了慈善事業籌集資金,讓越南在2023年擺脫“缺乏運動”的帽子。三年前推出的UpRace的時候,只有VNG內部員工參加,現在大約有20萬人參加。團隊的目標是100萬,還有很長的路要走。
問:未來,你會做越南的Peloton或Keep嗎?
黎洪明:也許會。
我們今天有很多事情要忙,未來VNG會進入到健康領域,雖然將其規模化很難,但還是會嘗試。因為這也是我們的激情所在。