夢幻西游:庭院種植玩法的天花板,用多次實驗分析出真正的收益
時間:2023-08-27 09:11:35  來源:游戲排頭兵  
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夢幻西游經過近20年的更新迭代,很多玩法早已脫胎換骨,但植物種子是開發期早、為數不多的與初始設計基本沒有差別的玩法之一。當下,游戲中的玩家在向養號和提升的方向發展,越來越多的人開始關注較為輕松獲取部分銀兩和儲備金的渠道。

隨著牧場玩法由各種技術和手把手教學的帶領下,在過去幾年中經歷了探索期、發展期、直至大改后的沒落期,圍繞玩家之家的投入逐漸成為沉沒成本。重新合理地、高效率地利用曾經閑置的紫氣東來豪宅,在養號過程中拾起本不起眼的收益開始步步積累,破解十余年來并不引人注意又始終疑團重重的困惑,這里從真實游戲統計數據來分析,講述庭院植物種植的真與假。


(資料圖片)

網上簡單地搜索一下,我們可以找到各時點、各種等級的庭院種植的教學攻略。這里主要根據攻略進行數據收集,然后進行實驗。

實驗設計:同一天批量種下大量的植物種子,記錄植物品種及成長過程中的生長狀態、果實收獲、除蟲等信息。

首先,假設最被認可的養護方式,即第一天4次澆水、2次施肥(4水2肥)、查看狀態至出現笑臉,其后堅持2水1肥保證每日達到笑臉。其中休眠當日澆水施肥,次日無需操作即可保持笑臉狀態。

其次,每日至少觀察一次每一株植物,按照每株植物獨立記錄信息,自種下之日起至最后收獲日止連續不間斷,才為有效記錄。

最后,重復批量種植過程,每一批次在有且僅有一個變量上作出改變,研究不同條件下的差異。

根據游戲設定,植物種子度過發芽期后,會經歷在成長、成熟結果之間循環的過程,不考慮首個循環的早熟情況、每次循環都有兩次結果的機會,每次結果時有可能結出多個果實。

2級種子有兩次循環、四次結果,分別在第7、8、12、13天。早熟可能發生在第6天,休眠期在第9天,第13天收獲后即可使用如意符清除植物、開啟下一批種植。

3級種子有三次循環、六次結果,分別在第7、8、11、12、16、17天。早熟可能發生在第6天,休眠期在第13天,第17天收獲后即可使用如意符清除植物、開啟下一批種植。

因此,預計2級種子會產生約四個果實,預計3級種子會產生約六個果實。鑒于4級植物種子價格昂貴,暫未開展針對性實驗,這里不做探討。

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