計算機視覺從業者:體積視頻有助元宇宙的實現
時間:2022-01-13 16:04:41  來源:中工網  
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元宇宙真的火了,在上海普陀中以創新園14-15號樓工作的陳翔切實感受到了工作量的猛增。他在一家名叫螳螂慧視的科技公司擔任方案架構經理,同時也負責3D建模影棚的項目。而正是這個影棚,無限拉進了陳翔與元宇宙的距離。

“現實世界的用戶在元宇宙可以擁有一個或多個ID身份。但2D平面照片、視頻無法滿足沉浸式體驗,為此,3D人物動態建模就成了人們進入元宇宙的基石。”在3D建模影棚里,陳翔負責為來者拍攝3D視頻,通過數據采集和算法處理,呈現出他們真實的人物模型。

在元宇宙的范疇中,螳螂慧視可以理解為一家提供基本技術的平臺型公司。市場戰略總監韓天博透露,自從去年下半年,他們的3D影棚接待過的toB業務涉及文創、博物館、非遺、黨建、舞臺劇,今年預計還將涉足品牌服裝直播等。

記者和兩位技術大牛聊了聊,他們眼中的元宇宙和元宇宙人才是這樣的——

元宇宙概念已存在多年

韓天博認為,元宇宙并不是一個新的詞匯,而是一個很多年前就已存在的概念。

“這些年來,元宇宙最基本的一個呈現形式就是游戲。不管是網絡游戲,還是單機游戲,每個玩家都有自己的一個虛擬角色。只是過去,這些角色比較單一,是游戲廠商設置的;而在元宇宙時代,它會更多元化。用戶可自己去創造一個新角色。”韓天博說,虛擬角色進入數字世界后,可利用資源展開創造活動;而現實社交關系鏈將在數字世界發生轉移或重組或交錯,帶來沉浸式的社交體驗。

撇開游戲,對于更多人來說,元宇宙也可以算是一個經濟學的概念。“就像是網絡從2G發展到了5G,最初人們剛用手機時,手機沒有淘寶購物的功能;后來有了網絡支付平臺,錢不再局限于現金,人們才敲開了網購的大門。同樣的,隨著互聯網發展,有了虛擬交易,才會有現在的元宇宙。”韓天博指出,尤其在疫情的催化作用之下,元宇宙的走紅成了必然。

體積視頻有助元宇宙的實現

記者日前走進螳螂慧視的Ring系列3D全息影棚。據介紹,這是目前上海技術領先并支持實時直播視訊的全息數字化采集(體積視頻)平臺。據觀察,現場豎立著6根柱子,每根柱子上安裝了3組共計18個不同的鏡頭。記者嘗試著在拍攝區停留片刻,在360度鏡頭的捕捉下,著裝、動作與面部表情被全部記錄了下來。

“前段時間,我們和華師大開展了校企合作。一些老師進行了拍攝,通過簡易的數字化建模,突破傳統的課件。學生也來拍過舞臺劇,因為學校內部有一個IP,每一屆播音主持的學生都需要去排練這個舞臺劇。那這一次,學生選擇3D拍攝,對他們來說也是一次全新且有趣的嘗試。”陳翔告訴記者,3D建模技術也叫作體積視頻。它通過真實打造沉浸感,應用于AR、VR內容制作。

“將人物虛擬化內容,通過AR投射進物理世界,或者結合VR,讓人們感受栩栩如生的數字世界。層層相疊打造虛擬現實世界是元宇宙的核心需求之一。而眼下,簡易性、開放性和高質量沉浸式體驗成為實現元宇宙的技術平臺。”韓天博說。

元宇宙火了業務量噌噌地漲

據介紹,螳螂慧視專注于3D及計算機視覺技術已達15年之久,最初的設計理念是“記住家人的親情陪伴”。

“比如,小孩子長得特別快,那通過體積視頻可以無死角地記錄下他1歲或是2歲時候的狀態。他1歲時多高,人物模型就有多高,這是一個1∶1的真實尺寸;而孩子的動作、表情也都會被真實地采集下來,是每個人獨一無二的3D數字資產。”陳翔表示。

如今,C端的業務還未正式開展,B端的預約與咨詢紛至沓來。韓天博坦言,他們攝影棚之前沒有做過宣傳,但從去年下半年,元宇宙火了以后,突然間很多公司摸了過來。

他告訴記者,除了提及的舞臺劇、課件、他們也拍攝過與文創、博物館相關的體積視頻。今年,他們還準備和一些知名企業合作進行服裝秀的直播。

元宇宙人才是多元化復合型的

韓天博和陳翔都認為,在不久的未來,可能任何人都可以創造數字世界或者數字世界的一部分,或用于游戲,或用于社交,或用于科研,或用于商業。而目前,元宇宙人才也是炙手可熱的。

“除了需要計算機視覺相關的開發人員,越往后發展,數據越大,就越需要一些做AI的人員去進行數據處理與優化,包括分布式計算與邊緣計算;當然,我們也需要建模師,或者游戲行業從業者,去把3D模型和場景進行結合。”陳翔說。

韓天博也指出,隨著元宇宙概念不斷的具象化,技術和硬件也將面臨不斷更迭,那就要求成本越來越低、設備越來越小,算法優化足夠流暢。“元宇宙的發展,對我們每個技術來說都提出了考驗。”他說。(勞動報記者 葉佳琦 文/攝)